第(1/3)页 “啊?这么低?”别说是搞电视转播的同志,但凡对电视有点了解的同志都很是绷不住。 高振东笑了:“嗯,就是这么低!别忘了,我们这个弹,是用来打击几十公里外的固定大型要点目标的。” 别人听不大懂高振东这话,但是空军的同志却是感觉打开了新世界的大门。 对啊,这种帧率打别的不行,但是打这种目标却是妥妥的,比什么水平轰炸俯冲轰炸强出了八百条街! 理论上,现在的任意人眼轰炸方式,就是对着投弹手用自己的眼睛拍出来的一张“照片”,瞄准投弹的。 坏就坏在水平轰炸,一旦炸弹投出,就没有修正的机会,炸弹的制造精度、空中的气流、空气密度变化等等给它带来的误差,会一直累积下去。 至于俯冲轰炸就算了,面对有一定防空火力的敌人,那玩意儿费人。 后仰甩投?更不用讨论,这种特殊的方式压根就不怎么考虑精确性,几百米又如何。 1秒修正一次?以炸弹的飞行速度,理论上在离目标200~300米的时候,都还能有一次修正机会,加上人的反应速度这些限制,那至少400-600米内也还能修正一次。 因为没动力的炸弹,速度无论如何超不过音速。 这个距离,也就是俯冲轰炸的攻击距离,这意味着,即使是1秒1帧,这种炸弹至少能达到俯冲轰炸差不多的效果。 至于什么俯冲轰炸攻击距离200米这种话,听听就好,脱离距离还差不多,或者都是打游戏打的,反正不死人,随便浪。 此时飞行更慢的高阻炸弹反而成了它的优势,变相增加了反应时间,缩短了最后一次修正的距离。 难怪高总工说这种套件不需要考虑减阻风帽,除了尽量减少对部分弹种的引信的影响之外,这可能也是一个原因。 而且高阻炸弹飞行相对低阻炸弹稳定,在这种情况下更为实用。 绝,太绝了,周到,的确周到! “对对对,同志,只要能做到1秒一帧,对我们来说都能用!”空军的同志马上表达了自己的意见。 防工委总工问他:“真能用?” “真能用,X总,你想,这东西哪怕是10%的精确命中率,能不能用?” 10%命中和10%精确命中,那区别可就大了去了。 而这种几百米内还能修正一次方向的轰炸方式,达到10%的精确命中不是梦啊。 “有道理,这东西是用来打高价值要点目标的,这类目标一个特点是不会动,第二个特点是一般个头都不小,第三就是价值高值得多扔。”总工沉吟道。 这三个特点,决定了1秒1帧真的能玩! 不会动,就对炸弹的机动和修正要求降低了很多,往那个方向瞄准了飞过去就行,瞄准线稳定,而且设计的打击距离远,可修正的机会多,视场逐渐从大到小逐渐一点点修正,定焦如变焦了属于是。 这不比水平轰炸香? 第(1/3)页